Waves B360 Codificatore Ambisonics
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Waves
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A cosa serve Waves B360 Ambisonics Encoder
Waves B360 Ambisonics Encoder serve a integrare facilmente tracce mono, stereo o surround in un mix audio 360 gradi in Ambisonics B-format. È particolarmente utile per la post-produzione e la creazione sonora destinate a contenuti immersivi: video 360 gradi, esperienze VR, giochi, librerie di sound effects e qualsiasi progetto che debba riprodurre un campo sonoro sferico coerente. Puoi usarlo in inserimento sul bus finale per codificare un mix Ambisonics, o direttamente su tracce individuali per posizionare ogni elemento con precisione nello spazio.
Funzionalità principali
Codifica Ambisonics semplificata, conforme agli standard
B360 è progettato per il B-format Ambisonics, una rappresentazione in 4 canali del campo sonoro completo. A differenza di un routing classico verso casse (mono, stereo, 5.1, ecc.), il B-format descrive la sfera sonora stessa. Il plugin diventa così un ponte naturale tra le tue sorgenti "tradizionali" e un mix immersivo, senza costringerti a reinventare le tue abitudini di mixaggio.
Panning immersivo e posizionamento fine nella sfera
Per modellare un'immagine spaziale credibile, B360 propone controlli di larghezza, rotazione ed elevazione. Puoi così posizionare un effetto, un'atmosfera, un elemento musicale o un design sonoro in altezza, intorno all'ascoltatore, o in movimento, mantenendo un approccio familiare per i mixer. Il panning resta preciso, con la possibilità di gestire fino a sette sorgenti d'immagine per costruire scene ricche (atmosfere multicouche, effetti direzionali, elementi musicali e narrativi).
Strumenti di conversione AmbiX e FuMa inclusi
Secondo le piattaforme e i pipeline, puoi incontrare convenzioni diverse per l'Ambisonics. B360 include utility AmbiX verso FuMa e FuMa verso AmbiX per adattare la tua sessione e i tuoi deliverable. Il formato file segue la convenzione AmbiX comunemente usata, facilitando l'integrazione nei workflow di trasmissione e consegna audio immersiva.
Workflow adatto alla produzione moderna (VR, 360 gradi, gaming)
Che tu stia lavorando su un video 360 gradi, un'esperienza VR interattiva o una colonna sonora di gioco, B360 aiuta a consegnare mix immersivi senza complessità inutile. La sua interfaccia è pensata per "aderire" a metodi di mixaggio tradizionali, affinché la spazializzazione Ambisonics diventi un'estensione logica della tua sessione piuttosto che un cantiere tecnico.
Specifiche tecniche
| Tipo | Software completo | Scaricabile | Si |
| Convenzione del formato file | AmbiX | Spazio su disco | 16 GB |
| Sistema | macOS Catalina 10.15, Big Sur 11, Monterey 12, Ventura 13, Sonoma 14 | Plugin | VST-2, VST-3, AU, AAX |
| Memoria | 8 GB | ||
Questions fréquentes
Waves B360 Ambisonics Encoder è compatibile con macOS Sonoma?
La compatibilità dichiarata copre macOS Catalina 10.15, Big Sur 11, Monterey 12, Ventura 13 e Sonoma 14. Sono richiesti 8 GB di RAM e 16 GB di spazio su disco.
Quali formati di plug-in sono supportati?
Sono supportati i formati VST-2, VST-3, AU e AAX, consentendo l'integrazione nelle DAW compatibili.
È possibile codificare una traccia stereo in Ambisonics B-format?
La codifica accetta sorgenti mono, stereo o surround verso un campo Ambisonics B-format a 4 canali. Può essere utilizzato su una singola traccia o sul bus finale di un mix.
Come posizionare suoni in altezza in un mix a 360°?
Controlli di larghezza, rotazione ed elevazione permettono di posizionare le sorgenti nella sfera sonora. Fino a sette sorgenti d'immagine possono essere gestite per costruire una scena spaziale.
Il formato AmbiX è compatibile con FuMa?
Sono inclusi strumenti di conversione da AmbiX a FuMa e da FuMa a AmbiX. La convenzione di file utilizzata è AmbiX, adattata ai flussi di lavoro per la consegna audio immersiva.




