Eventide Micropitch Immersivo
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Eventide
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support@eventide.com
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A cosa serve MicroPitch Immersive
MicroPitch Immersive è un plugin di spazializzazione e di ispessimento basato sul DNA MicroPitch di Eventide, pensato per la produzione immersiva (Dolby Atmos, surround) in musica, post-produzione (film e TV) e sound design (videogiochi). Permette di creare spazi che riflettono, si muovono, diffondono o si dissolvono, passando da un semplice tocco di ampiezza attorno a una voce o a uno strumento fino ad architetture sonore irreali fatte di ritardi, disaccordi e movimenti controllati.
Funzionalità principali
MicroPitch in 3D: larghezza, profondità, altezza
Al cuore del plugin troviamo il principio di decorrelazione tramite pitch e delay che ha reso MicroPitch imprescindibile in stereo, esteso qui in tre dimensioni. Potete costruire un alone immersivo attorno a una sorgente, rafforzare la leggibilità di un elemento in un mix Atmos, o creare scie di delay spazializzati capaci di trasformare una materia sonora statica in una scena viva.
Detune asimmetrico e "Tilt" per scolpire lo spazio
MicroPitch Immersive propone controlli di disaccordo rapidi e musicali, con parametri di tilt Left/Right, Front/Back e Top/Main. Questo approccio è ideale per ottenere un'asimmetria controllata e affinare la sensazione di distanza, elevazione e larghezza, senza perdere tempo in regolazioni complesse.
Delay, modulazione e Loop Delay per il movimento
Oltre all'ampliamento, il plugin integra funzioni di delay e modulazione progettate per l'immersivo: slapback precisi, movimenti sottili tramite modulazione di pitch, o traiettorie più marcate grazie al Loop Delay a pattern. Con l'aggiunta di Feedback e l'aumento del Crossfeed, si ottiene una brillantezza simile a un effetto "verb-like" pur restando in un'estetica di delay disaccordati.
EQ per zone e integrità dell'immagine spaziale
Per adattare l'effetto alla stanza e al posizionamento, potete equalizzare separatamente i diffusori Front, Top e Rear, per scolpire il colore attorno all'ascoltatore. Il trattamento è trasparente e conserva l'integrità dell'immagine spaziale in ingresso, assicurando coerenza da un formato immersivo all'altro.
Morphing, Freeze e controlli di performance
Il Morph permette di passare in modo fluido tra due impostazioni distinte, una funzione potente per il sound design e l'automazione in post-produzione. I comandi Kill Dry, Kill Wet e Freeze aprono la porta a effetti radicali, in particolare per congelare una texture e trasformarla in uno strato immersivo evolutivo.
Preset browsing senza rompere il mix
Con Mix Lock, potete sfogliare preset e impostazioni mantenendo costante il rapporto wet/dry, un vero vantaggio nel mix immersivo quando si vogliono confrontare atmosfere senza modificare l'equilibrio. L'ergonomia è rafforzata da una sezione Levels integrata per regolare rapidamente il livello di ogni diffusore.
Specifiche tecniche
| Tipo | Software completo | Scaricabile | Si |
| macOS | macOS 10.14 o superiore (Intel e Apple Silicon) | Tilt Detune | Left/Right, Front/Back, Top/Main |
| Windows | Windows 10 o superiore | Biblioteca di preset | più di 150 preset |
Questions fréquentes
MicroPitch Immersive è compatibile con macOS e Windows?
Il plugin funziona su macOS 10.14 o versioni successive, su processori Intel e Apple Silicon. La compatibilità con Windows inizia da Windows 10.
Può essere utilizzato per un mix Dolby Atmos?
Il suo trattamento di spazializzazione tridimensionale è progettato per produzioni immersive, tra cui Dolby Atmos e surround.
Come si crea movimento nello spazio con questo plugin?
Le funzioni di delay e modulazione permettono di produrre slapback e spostamenti di pitch. Il Loop Delay genera pattern spazializzati, mentre Feedback e Crossfeed aumentano la densità dei ritardi. Le regolazioni Tilt Detune agiscono sugli assi Left/Right, Front/Back e Top/Main.
I preset mantengono la dosatura dell'effetto?
La funzione Mix Lock mantiene il rapporto wet/dry durante la navigazione tra più di 150 preset. La sezione Levels consente poi di regolare il livello di ogni diffusore.
È possibile equalizzare separatamente i canali immersivi?
È disponibile un equalizzatore distinto per le zone Front, Top e Rear. Il trattamento preserva l'immagine spaziale in ingresso durante il passaggio tra i formati immersivi.




